Der FilmLab-MCP-Server verbindet Claude mit dem kompletten Maschinenraum: Projekte durchsuchen, Bilder und Clips generieren, jede Generierung mit ihren Eingaben prüfen, Review per Klick — ohne das Gespräch zu verlassen.
Tool-Antworten rendern als Widget direkt im Chat: Galerie deiner Generierungen, Videos laufen inline, Detail-Ansicht mit vollem Prompt und Parametern.
Annehmen, aussortieren, zur Wahl küren — die Buttons auf jeder Karte schreiben dein Urteil direkt zurück ins Labor. Die Review-Queue wird klickbar, nicht nur lesbar.
Jede Zeile trägt ihre Eingaben: Startbilder, Referenzen, Modell, Seed. Ein Lauf ohne Eingaben ist eine Behauptung mit Bild — hier gibt es beides.
Connectors → Add custom connectorhttps://mcp-lab.thefilmradar.com/mcpclaude mcp add --transport http filmlab \
https://mcp-lab.thefilmradar.com/mcp
/mcp → filmlab → Authenticate| lab_list_projects | Deine Projekte mit Pipeline-Stufe |
| lab_get_project | Voller Projektstand inkl. Modul-Ausgaben |
| lab_get_context | Welcher Kontext in ein Modul injiziert wird |
| lab_create_project | Neues Projekt, optional mit Film-Preset (Crew als Agenten) |
| lab_run_module credits | Pipeline-Modul ausführen: Script, Analyse, Storyboard, Auflösung … |
| lab_auto_storyboard credits | Storyboard automatisch aus dem Projektstand |
| lab_search_catalog | Knowledge Graph: Tools, Patterns, Workarounds |
| lab_get_job | Einzelnen Auftrag nachschlagen |
| lab_generate credits | Bilder zu einer Szene — Preis vorher via get_cost |
| lab_animate credits | Bild zu Clip, Provider nach Intent |
| lab_animate_batch credits | Mehrere Clips als Batch mit Sammelstatus |
| lab_batch_status | Fortschritt des Batches — ein Poll statt zehn |
| lab_review_queue | Generierungen browsen — mit Eingaben, als Widget-Galerie |
| lab_review_asset | Verdict setzen: accepted / rejected / selected, einzeln oder bulk |
| lab_job_status | Status eines Laufs, auf Wunsch mit Bild |
| lab_contact_sheet credits | Kontaktbogen eines Clips — N Frames als ein Bild |
| lab_continuity_check credits | Anschluss-Prüfung über eine Sequenz |
| lab_list_locations · lab_get_location · lab_list_project_locations | Location-Boards nachschlagen |
| lab_create_location · lab_delete_location | Boards anlegen und aufräumen |
| lab_generate_location_variants credits | Varianten eines Ortes generieren |
| lab_restyle_location credits | Ort in anderen Look überführen |
| lab_location_panorama credits | Panorama aus einem Board |
| lab_analyze_location_image credits | Ortsbild analysieren (Licht, Epoche, Textur) |
| lab_enrich_location_prefix credits | Prompt-Präfix eines Ortes anreichern |
| lab_create_sequence · lab_add_clip | Timeline bauen |
| lab_list_sequences · lab_get_sequence | Timelines nachschlagen |
| lab_export_profiles · lab_start_export credits | Export-Profile und Render-Start |
| lab_get_export · lab_list_exports | Render-Status und Historie |
| lab_jobs_inflight | Läuft gerade irgendwo etwas? (vor Deploys, „ist das Labor beschäftigt?") |
| lab_list_assets | Asset-Inventar eines Projekts |
Aktuellen Timeline-Frame oder den Clip zwischen In und Out durch die Pipeline schicken — der fertige Clip landet im Media Pool oder direkt in der Timeline. Alles Erzeugte liegt als Kontaktbogen nebeneinander; der Inspektor zeigt zu jedem Take sein Rezept und den Vorher-Nachher-Vergleich. Werkzeuge als beschriftete Karten, Einstellungen als benannte Zeilen, und der Preis steht vor jedem Klick. Benötigt Resolve Studio.
Comp-Frame durch die FilmLab-Pipeline schicken, Ergebnis als Footage zurück ins Projekt. ScriptUI-Panel mit denselben Tools und derselben Kosten-Transparenz wie in Resolve.
Frame in den Eingang-Ordner sichern, fertigen Clip aus dem Ausgang holen — in Avid per Dynamic Media Folder sogar automatisch in die Bin. Gleiche Pipeline, gleiche Kosten-Transparenz.
Eine Blender-Kamera ist ein FilmLab-Shot: Kamera an Shot binden, Objekt an Figur binden, wieder lösen. Die FilmLab-Leiste sitzt unten im Viewport mit den Reitern Bild, Video und Look — Auftrag tippen, Werkzeug wählen, erzeugen, ohne Blender zu verlassen. Braucht Blender 4.2 oder neuer; der Installer findet die höchste vorhandene Fassung selbst.
Ein Fenster, drei Häkchen: Ziele wählen, anmelden, fertig. Der Installer legt die Bridges an der richtigen Stelle ab und erzeugt dabei deinen persönlichen Bridge-Key — kein Terminal, kein Git, kein Python.
macOS ab 11 Big Sur, Universal — Apple Silicon und Intel. Windows-Build ist unsigniert — bei der SmartScreen-Warnung „Weitere Informationen" → „Trotzdem ausführen". Resolve aus dem Mac App Store wird erkannt und mitversorgt (die sandboxed Version nutzt eigene Pfade).
get_cost)get_cost:true auf denselben Call